Die Welt der Travian3r
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UPDATE

2/09/2009 07:09:00 PM






UPDATES 09.02.09

*Besondere Charaktere*
*Der Kampf*
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*NPC Charaktere*
*NPC Kämpfer*
*Erfolge*
*Gilde*
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Der Kampf

2/09/2009 06:57:00 PM
Du kannst in Travianer gegen jeden Spieler kämpfen, sofern dieser das auch möchte.

Es gibt Freundschaftskämpfe und Arenakämpfe. Freundschaftskämpfe kannst du jederzeit und überall initiieren indem du einen Spieler herausforderst. Dazu klickst du auf den Namen des Spielers und wählst Zum Kampf fordern. Ein Freundschaftskampf kostet dich und deinen Gegner nichts, bringt euch aber auch nicht weiter. In der Arena kostet dich jeder Kampf Aktionspunkte und erhältst dafür Erfahrung. Außerdem passt sich bei Arenakämpfen deine Kampfstufe an, bei Freundschaftskämpfen nicht.

Kämpfe in Turnieren oder Gildenkriegen sind wie Freundschaftskämpfe, haben aber zusätzlich die Bedeutung für das entsprechende Turnier / Krieg.

Ein Kampf

Ein Kampf in Travianer läuft in Runden ab, wobei immer ein Spieler angreift und der andere verteidigt. Der Spieler mit der höheren Gewandtheit erhält den ersten Schlag.

Jeder Spieler wählt eine von drei Richtungen aus, in die er schlägt bzw. verteidigt, Kopf, Rumpf oder Füsse. Sofern keine Kampffähigkeit eingesetzt wird, wird ein Schlag vollständig geblockt, wenn beide Richtungen übereinstimmen. Wurde ein Schlag nicht geblockt, so werden dem Verteidiger Lebenspunkte abgezogen. Danach schlägt der andere und der andere verteidigt.

Der Kampf wird so lange geführt, bis ein Spieler keine Lebenspunkte mehr hat. Falls ein Kampf sehr lange dauert singt nach einer Zeit der Verteidigungswert der beiden Kontrahenten. Sollte ein Spieler keine Richtungswahl treffen (z.B. wenn die Internet-Verbindung getrennt wird, wird seine Richtungswahl zufällig vom Computer übernommen.


Der Verteidigungswert:

besagt, wie gut Du die Schläge deines Gegners abwehren kannst. Er berechnet sich aus dem Attribut Widerstandskraft und den Rüstungswerten deiner Rüstungsgegenstände. Außerdem erhältst du einen Verteidigungspunkt pro Stufe der Grundfähigkeit Verteidigung, die du in der Arena lernen kannst.

Der Angriffswert:

besagt, wie stark du zuschlagen kannst. Er berechnet sich aus dem Attribut Stärke und dem Schaden deiner Waffe. Außerdem erhältst du einen Angriffspunkt pro Stufe der Grundfähigkeit Angriff, die du in der Arena lernen kannst.

Die Lebenspunkte:

geben an, wie viel "Leben" in dir steckt bevor du umkippst. Ist der Wert auf 0 oder darunter, hast du den Kampf verloren. Mehr Lebenspunkte erhältst du, indem du das Attribut Konstitution erhöhst oder dir einen Ausrüstungsgegenstand mit Bonusattribut zulegst.

Deine Kampfstufe:

ist, ähnlich einer Elo, eine Bewertung wie gut du im Kampf bist und richtet sich nach deinen Erfolgen im Kampf. Kämpfst du in der Arena, so steigt deine Kampfstufe wenn du gewinnst, und sie sinkt wenn du verlierst.


Während des Kampfes kann man Tränke zu sich nehmen oder eine Spezialfähigkeit anwenden. Um einen Trank zu nehmen musst du ihn im Gürtel stecken haben. Wenn du Ihn genommen und ausgetrunken hast, verschwindet der Trank.

Die Spezialfertigkeit:

Um sie zu aktivieren, musst du sie zuvor in deinen Attributen mit einem oder mehreren Punkten erlernen. Eine Spezialfähigkeit kannst du pro Kampf so oft anwenden, bis deine Kampfpunkte leer sind, aber höchstens eine pro Runde. Wie viele Kampfpunkte du zur Verfügung hast, bestimmt das Attribut Gewandheit und die Gewandheit deines Gegners. Derjenige mit der Höheren Gewandheit erhält 50 Punkte, der andere im Verhältnis entsprechend weniger. Du kannst pro Runde nur einen Trank nehmen oder eine Spezialfertigkeit anwenden.


Wie viel Schaden du pro Schlag erzielst, kannst du folgendermaßen errechnen: Dein Angriffswert liegt z.b. bei 95-110. Nehm dies nun mal 2, ergibt das 190-220 Schaden. Davon zieht ihr nun den Rüstungswert des Gegners ab z.b. 140 und teilt durch 2. Dies ist nun ungefährer dein Schaden im Kampf. In unserem Beispiel wäre das ein Schaden beim Angriff von 25-40 pro Schlag. Dies wird durch den Einsatz von Spezialfähigkeiten wie z.B. Einigeln noch verändert. Ein Kämpfer der Einigeln auf Stufe 5 nutzt, erhöht seinen eigenen Rüstungswert um 60%! Das wäre bei unserem Beispiel ein zusätzlicher Rüstungswert von 224! Ein Durchkommen bei einem Schaden von 190-220 ist somit nicht mehr möglich.


Bonuszeit im Kampf sind immer von xx:00 bis xx:14. In dieser Zeit erhaltet ihr für den ersten beendeten Arenakampf ca. 50% mehr Erfahrung.

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Besondere Figuren bei Travianer

2/09/2009 06:16:00 PM
Der Feinschmied:
Der Feinschmied befindet sich bei der Arena, bei ihm kannst du deine Gegenstände Verbessern lassen.(Waffen,Rüstungen und Werkzeuge)
Der Finanzbeamte / Bänker:

Bei ihm musst du Steuern (Gold/Rohstoffe) bezahlen, damit du weitere Stufen aufsteigen kannst. Alle 10Stufen ist eine Steuer fällig.
Der Dealer / Spieler:
Der Dealer / Spieler ist auch neben der Arena aufzufinden. Du kannst gegen ihn Blackjack um Silber spielen und so dein Ersparnis aufbesser aber auch verlieren.
Der Weihnachtsmann:
Er kommt nur zur Weihnachtszeit und bringt einen riesigen Sack Geschenke mit sich.
1 Die Weihnachtskollektion für euer Trautes Heim, und er Versteckt Adventsgeschenke in der Stadt.
Halovina:
Halvonina kommt zur Halloweenzeit und bringt eine Kollektion zum passenden Tag mit.
Die Fussballerin:
Auch sie brachte eine Kollektion mit sich die zum Top Thema Fussball WM angepasst war.
NPC-Gegner:(LeChuck) (MonkeyIsland)
NPC gegner sind in der Travianer Welt auf der ganzen Karte verteilt. Man kann gegen sie Kämpfen und sich so ein bisschen Erfahrung dazu verdienen. Ein Kampf gegen sie kostet
2 AP (Aktionspunkte). Du findest aber immer nur 1 Auf der Karte sobald dieser besiegt wurde erscheint erst der nächste.
Valentino:
Valentino trefft ihr Pünktlich zur Valentins Zeit. Valentino bringt euch eine Kollektion mit, aber ihr könnt euch von ihn eine Rose kaufen. Diese Rose kann man anderen Travianern schenken indem man sie in deren Haus in der Ausrüstung anklickt.
Der Osterhase:
Der Osterhase bringt eine Kollektion zur Osterzeit mit sich.

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Die Taverne

2/04/2009 11:43:00 PM
Die Taverne ist eines der wichtigsten Gebäude im Spiel. Es gibt in der Travianerwelt 7 Tavernen und eine in Gallien.

* Senkels Taverne in der Dorfmitte
* Taverne südlich der Arena bei Karamix
* Taverne an der Grenze zum Germanenlager, nördlich vom Moor
* Taverne an der Grenze zu Gallien, südlich des Gildengebiets
* Taverne am See, ganz im Süden, etwas westlich von Jolaisus Weinberg
* Stans Taverne in Gallien
* Strandbar im Römischen Reich


Die Taverne gibt es so häufig, da du nur dort wichtige Dinge erledigen kannst.

* Beim Wirt kannst du dir Essen kaufen

* Du kannst dem Wirt beim helfen und abspülen. Das kostet dich 5 Aktionspunkte pro Stunde aber du erhälst dafür Sozialpunkte. Während du spülst, kannst du nichts anderes machen, also solltest du das in deine Offlinezeit legen. Bei Abbruch der Arbeit gibt es keine Sozialpunkte.

* Du kannst beim Wirt einen Kaffee trinken. Ein Kaffee ist genauso gut wie ein 4 Stunden Schlaf, bringt dir also 6 Berufspunkte. Allerdings kostet dich ein Kaffee auch 3 Diamanten.

* Beim Wirt kannst du ein Bier trinken. Bier trinken macht Spass, füllt daher deinen Spassbalken wieder auf. Allerdings kostet dich ein Bier 3Diamanten sowie 10Sozialpunkte

* Am Spieltisch kannst du gegen Aktionspunkte Minispiele spielen. Diese Minispiele bringen dir Sozialpunkte und zählen für deine ELO
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Der Markt

2/04/2009 12:27:00 AM
Rohstoffe und der Markt hierfür bilden eine Schlüsselkomponente in unserer lustigen Travianer-Stadt. Fakt ist, wer seine Waren für einen höheren Kurs verkaufen kann oder Rohstoffe zur Weiterverarbeitung billiger einkauft, kann einen höheren Gewinn erzielen. Mit dem zusätzlichen Geld kann man dann bessere Ausrüstung kaufen, mittels Fertiggerichten massig SP erwirtschaften oder einfach noch mehr Gold erwirtschaften.

Das Spiel kennt praktisch 3 Märkte:

* Den NPC-Markt
* Den Spielermarkt
* Den durch individuellen Vertragsschluss gebildeten Markt, vor allem im
Markt-Chat. Der Kürze halber hier "freier Markt" genannt.

Für den jungen Travianer stellt sich zumeist die Frage, wo er seine Waren wie verkaufen soll. Vor allem die Preisbildung bereitet hierbei große Probleme, da zumeist Erfahrungswerte fehlen, was ein guter und was ein schlechter Preis ist. Kenner können dabei locker 2-3 Kupfermünzen mehr herausholen.



Der freie Markt

Im Spiel können Rohstoffe jedem Spieler angeboten werden. Ein solches persönliches Angebot kostet anders als die allgemeinen Angebote am Spieler-Markt keine Handelsgebühr.
Ein Angebot einstellen
Ein Angebot einstellen
Rohstoffe kann man auf zwei Arten frei verschicken: Entweder geht man an den Spielermarkt und stellt dort wie oben beschrieben ein Angebot ein, gibt aber zusätzlich einen Käufernamen an, oder man findet im Menü, welches erscheint, sobald man auf einen Spieler(namen) klickt, eine Option „Handeln“. Dann erhält man die oben erwähnte Maske zum Erstellen eines Angebots, nur eben mit voreingetragenem Namen. Bei Anzahl gibst du ein, wieviele Rohstoffe du bei deinem Angebot verkaufen willst. Daneben wählst du aus, welchen Rohstoff du verkaufen willst. Bei x gibst du an, wie oft du das Angebot erstellen willst. Schliesslich gibst du unter Preis den Preis für eine Einheit in Kupfermünzen an, also den Einzelpreis für einen Rohstoff. Selbstverständlich sollte man vor dem Erstellen eines individuellen Angebots auch sicher sein, dass der Empfänger überhaupt die entsprechende Ware zu diesem Preis kaufen möchte.

Käufer findet man zur genüge im Marktchat. Angebote wie Kaufe 150 Holz zu 25 oder Verkaufe 20 Erz zu 30 sind üblich und leicht verständlich. Der Zusatz ec bedeutet Einzelchat, also dass der Verkäufer die Bedingungen noch einmal näher spezifizieren möchte. Ebenfalls üblich ist bei Käufern der Zusatz einfach schicken, welcher einem sagen soll, dass man gleich ein Angebot über Menge und Preis machen soll.

Die Preisbildung ist hier weit komplizierter. Als Faustregel gilt: Der niedrigste Preis am Spielermarkt minus 1 ist der Richtwert für den Preis am freien Markt. Oft kann man hier aber auch richtige Schnäppchen machen. Der Verkäufer hat von diesem Preis 2 Vorteile: Zunächst bekommt er sein Geld gleich und muss sich nicht erst auf dem Spielermarkt hinten anstellen. Andererseits wird ein Käufer eher auf sein Angebot eingehen, weil er 1 billiger als auf dem Spielermarkt einkauft. Dennoch macht der Verkäufer den gleichen Gewinn, da er sich ja die Marktgebühr spart.


Auf diesem Wege können verschiedene Verträge geschlossen werden: Kaufverträge, Termingeschäfte und Sukzessivlieferungsverträge. Aufgrund der Komplexität ist jedoch zu empfehlen, dass sich nur erfahrene Spieler hierauf einlassen.

Kaufverträge müssen kaum näher erklärt werden. Eine Ware wird zu einem bestimmten Preis verkauft. Besonders Attraktiv ist der freie Markt hierbei für den Verkäufer, da er seine Ware sofort bezahlt bekommt und nicht erst warten muss, bis sein Angebot am Spielermarkt entdeckt und angenommen wird. Für den Käufer ist diese Form des Handelns attraktiv, da der Verkäufer die Handelsgebühr spart und somit den gleichen Gewinn erzielt, wenn er die Ware für 1 günstiger als am Spielermarkt verkauft. Oft wird dieser Vorteil an den Käufer weitergereicht.

Termingeschäfte sind Verträge über die Lieferung einer Ware zu einem bestimmten Termin (Ich werde Dir morgen Mittag 50 Bild:Erz.gif liefern). Besonders praktisch, da man ja stets BP regeneriert. So kann der Käufer ferner auf einen höheren Preis am nächsten Tag spekulieren, der Verkäufer auf einen niedrigeren. Hierzu im Teil "fortgeschrittenes Trading" mehr.

Sukzessivlieferungsverträge sind Dauerschuldverhältnisse. Der Lieferant verpflichtet sich, zu bestimmten Zeiten eine bestimmte Menge Ware zu liefern (etwa: Ich werde dir jeden Tag 50Bild:Erz.gif liefern). Der Preis kann dabei fest vereinbart werden (...für 30...) oder variabel (...für NPC +3...).

Der wirtschaftliche Erfolg bei diesen Verträgen hängt deutlich vom Verhandlungsgeschick der Vertragspartner ab. Zur Anbahnung bzw. zum Finden von Partnern ist der Markt-Chat sehr hilfreich.
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Die Arena

2/04/2009 12:23:00 AM
In der Arena misst du dich mit anderen Spielern im Kampf.

Im Gegensatz zu Freundschaftskämpfen kostet dich ein Kampf in der Arena Aktionspunkte. Dafür erhältst du für jeden Kampf Erfahrung und ein bisschen Spass. Wie viele AP du pro Kampf verbrauchst, kannst du in deinem Profil einstellen. Wie viel Erfahrung du erhälst, hängt davon ab ob du gewinnst oder verlierst, und wie stark dein Gegner war. Gewinnst du gegen einen starken Gegner, erhälst du mehr, als wenn gegen einen schwachen Gegener. Für einen verlorenen Kampf erhälst du auch XP, aber nur einen Bruchteil.

Möchtest du in der Arena kämpfen, so gehst du zur Arena (du findest sie etwas östlich vom Marktplatz) und wählst dort Gegner suchen. Es wird 30 Sekunden versucht, einen passenden Gegner für dich zu finden. Dabei wird dir ein Gegner zugelost, der möglichst die gleiche Kampfstufe besitzt wie du, höchstens aber 5 Stufen Unterschied hat. Da sich die Kampfstufe nach deinen gewonnenen und verlorenen Kämpfen richtet, solltest du so einen möglichst gleichstarken Gegner erhalten.

Der Kampf an sich läuft wie ein Freundschaftskampf ab.

In der Arena kannst du außerdem gegen Geld die Grundfertigkeiten Schwertkampf und Verteidigung trainieren. Diese benötigst du, um die Spezialfähigkeiten zu erlernen. Die Grundfähigkeiten kannst du beliebig weit erlernen, allerdings wird die nächste Stufe mit jeder Erlernung teurer. (siehe Spezialfähigkeiten)

Für den ersten in der Bonuszeit beendeten Arenakampf erhältst du mehr SP und mehr XP als außerhalb der Bonuszeit. Gehe dazu einfach im ersten Viertel jeder Stunde (xx:00 - xx:15) zur Arena und kämpfe wie immer. Wenn dein Kampf innerhalb der Bonuszeit beendet wurde erhälst du den Bonus. Freundschaftskämpfe oder Kämpfe gegen NPC Kämpfer sind keine Bonuskämpfe.
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